domingo, 24 de octubre de 2010

¿Cómo utilizarías tú la imagen para preparar una sesión de clase?

Tema de nuestras imágenes: se deben tirar los deshechos a la papelera o basura, para así mantener la cuidad limpia.
En la clase, enseñar cada una de las fotografias de la secuencia de imágenes que hemos preparado para la sesion, preguntar a los niños qué piensan de cada imagen, intentar que argumenten si esta bien o mal lo que estan viendo. Por ultimo preguntarles qué hacen habitualmente cuando comen algo y van por la calle, para reforzar el mensaje de bien/mal.
Se podria trabajar haciendo un mural con dos apartados, separados por una línea, y a cada lado poner lo que esta bien hecho y lo que esta mal hecho, quedando en un lado del mural un parque o cuidad limpia y recogida, y en el otro una cuidad o parque sucio, con las consecuencias que eso conlleva, (plantas en mal estado, animales sin “hogar”).



ACTIVIDAD MIRANDO CON LUPA

Las imágenes repartidas en clase son de diferentes tipos, en cada una de ellas hay un aprendizaje, aunque de diferente manera y con diferentes medios.
Todas ellas se diferencian en que son situaciones y edades diferentes las de sus protagonistas.
Vamos a destacar, por ejemplo imágenes como las de dos niñas pequeñas que aparecían cocinando, en esa imagen había muchas formas de aprendizaje, las diferentes texturas de los alimentos, las reacciones al mezclarlos, el nombre de cada alimento y de cada utensilio.
En otra fotografía aparece un niño con una cámara de fotos, sentado en un banco de piedra. Por lo que podemos intuir, parece que el niño a la vez que hecha la foto también está siendo fotografiado, en esta imagen también hay una situación de aprendizaje ya que aprende a través de la fotografía el paisaje en el que se encuentra, cómo se utiliza la cámara, las distintas opciones que podemos utilizar y los efectos; y el lenguje de la fotografía, lo que debo o no fotografiar, lo que me llama más la atención.
Otra fotografía es la de unos chicos en una especie de cabina mirando una pantalla, quizás de un videojuego. Están en una ducha mientras juegan al sing star en una sala de nuevos inventos .Es precisamente el juego del sing star porque en la ducha lo que se hace habitualmente es cantar por lo tanto han elegido ese juego .Pensamos que es una situación de aprendizaje ya que aprendes a jugar a ese juego y a seguir el ritmo de las canciones a cantarlas y además de una forma muy divertida que es mediante un videojuego.En otras se observaba un niño, cuidado por su madre, utilizando un juguete con formas geométricas, e intentando dar las palmas; también, unos niños observando cuadros en un museo.
En todas ellas existe un aprendizaje, este se capta de muy diferente manera y a través de diferentes medios (juguetes, cuadros…) todo ello adaptado a la capacidad de percibir conceptos según la edad. Además hay una enseñanza cultural, académica, etc.
Pero en algunas de las imágenes como la del joven tumbado en la cama, jugando a la consola, no creemos que haya un aprendizaje, a no ser que el juego sea de carácter educativo.

TEMA: INGLÉS EN EL AULA



Nuestra actividad propuesta es la de como enseñar Inglés.
Creemos que este cómic muestra claramente cuales son los pasos básicos para que su inglés tenga una buena base.
Remarca la importancia de que además de asistir a clase y trabajar en el pupitre, es fundamental reforzar lo dado en el aula en casa.
Y que para practicar lo estudiado que mejor forma que mantener una conversación, leer libros en esta lengua, ver películas...

EL HUMOR COMO RECURSO DIDÁCTICO


Después de haber leído las lecturas obligatorias hemos aprendido algo más sobre el humor como recurso didáctico.
Traer el humor a las clases no sólo proporciona otra forma de enseñanza/aprendizaje, sino va más allá produciendo una mejora en el cuerpo de cada persona y favorece una excelente socialización. Con esto queremos referirnos a que la risa provoca en nosotros mismos y a los que nos rodean bienestar, tu risa hace que se multiplique a los demás, también es un factor que mejora la relación entre individuos y crea una situación limpia de malos entendidos, cosa que es frecuente en el trabajo.
De modo que como he mencionado antes es un recurso hábil para enseñar de forma más dinámica. Nosotras lo hemos puesto en práctica a la hora de realizar esta reflexión, habiéndonos dado tú antes unas pinceladas sobre el tema de los medios tecnológicos y terminándolo con unas viñetas de humor para esclarecer las dudas que tuviésemos acerca de los medios en el aula y para cambiar la dinámica de trabajo.
Lo que estas viñetas quieren mostrarnos es como los medios están a plena luz del día en la vida actual de los niños.
Es tal el amplio recorrido que lleva marcando la tecnología que, como nos muestra una de las imágenes, los bebés desarrollan sus capacidades “naturales” a la par que las relacionadas con la tecnología, aprenden al mismo tiempo meterse el chupete en la boca y jugar con un mando de la videoconsola.
Tratan el tema desde el humor y la exageración para producir la risa. Lo ejemplifican con la viñeta en la que aparece un niño preguntándole a su abuelo que si además de tener el portátil, el mp4, móvil… tenía una madre y un padre. Y es que  cada vez más los niños se entretienen con los ordenadores o los videojuegos, el móvil… y hacen menos cosas en casa como recoger el cuarto o ayudar a sus padres. Empieza a ser como una droga para ellos el poder encender la PSP y escuchar el sonido de encendido (tilin!).
 Pero pienso que no es normal lo que ocurre en la actualidad pues esa tranquilidad que propaga un videojuego en los niños no es nada entendible.  Es verdad que han nacido en tiempos de tecnología donde quien no sepa como usar un ordenador o un móvil está perdido, pero no es excusa válida que los niños pasen horas enfrente de una maquinita.
Hay viñetas muy curiosas que de un modo divertido muestran muy bien la realidad como cuando un niño esta llorando la madre le enciende el ordenador y ya se acaba el llanto...se produce el silencio! Y es que los juguetes de ahora son todo lo relacionado con la tecnología ya sea la play, la wii, el ordenador… Estas imágenes muestran de un modo muy gracioso y simple a lo que se dedican los  niños de esta generación.
Pensamos que esta forma es una maravillosa alternativa para plasmar la realidad, de comprender un tema, que tengan noción de que a parte del libro existen diversas formas de explicar un concepto...
Para terminar, creemos que en las aulas es muy beneficioso y atractivo el trato de  temas de forma distendida y con sentido del humor pues esto hará que exista un mejor ambiente en la clase donde los niños estarán más dispuestos a hacer preguntas sin miedo, perder la vergüenza, dar sus diferentes puntos de vista, colaborar en la actividad, estar más cómodos…

EXPEDICIÓN AL PASADO


La definicón que hemos diseñado ha sido:

              La cultura visual constituye una serie de informaciones adquiridas que forman a las personas a través de las imágenes que recibimos en los medios que nos rodean (televisión, periódico...), imágenes que representan la realidad.


             Por otro lado, la cultura artística supone un campo más amplio. Son también informaciones que forman a las personas; pero a diferencia de la cultura visual, no se trata solo de imágenes (pieza musical), éstas exigen además una interpretación del sujeto.

Por ello de alguna forma la cultura visual está incluida en la artística.



A continuación, hemos tenido que intertar explicar la secuencia de imágenes que la profesora nos ha entregado. Nuestro tema ha sido la expedición al pasado y consistía en interpretar la evolución tecnológica desde el presente al pasado. Así, el tercer cuadro, "Pupitre, serie partida de taller", era el más reciente. Desde esta imágen hemos tenido que formular unas preguntas con ayuda de una guía para intentar explicar el tema del cuadro. Algunas de ellas fueron como ¿qué diferencia ves entre el pupitre del cuadro y el del aula?, ¿cómo crees que se sentiría el niño que estuviese ahí sentado?...

El segundo cuadro consistía en un paisaje llamado "Vista idealizada con ruinas romanas, esculturas y un puerto". Aquí las mejores preguntas fueron ¿qué hora del día puede ser?, ¿qué significa la palabra ruina para vosotros?...

Y el primer cuadro trataba de un tapiz, "La cometa". En este las preguntas que mejor respuesta obtuvieron fueron ¿qué véis en la imagen?, ¿qué creéis que está pasando?, y a raíz de estas dos, ¿qué hacen los diferentes grupos de personas?, ¿dónde se desarrolla la imagen?